| Главная » Статьи » Basic4GL |
dim x#, y#
dim a = 5 dim b = 50 dim c = 50 dim d = 50
glClear (GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT) glLoadIdentity () glTranslatef (0, 0, -250)
while 1 for x# = -250 to 250 step 0.5 y# = a + b*sin(c*x# + d) glPointSize(5) glColor3ub (rnd()%255,rnd()%255,rnd()%255) glBegin(GL_POINTS) glVertex2f( x#, y#) glEnd ()
Next SwapBuffers() wend
| |
| Просмотров: 195 | Рейтинг: 0.0/0 |
Меню сайта |
|---|
Категории раздела | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мини-чат |
|---|
Статистика |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
Форма входа |
|---|
Друзья сайта |
|---|
Поиск |
|---|